大生态系统建设不易的原因之一:主要玩家都在追求自身的收获最大化和付出最小化,导致无法形成系统的闭合。极简形式逻辑:生态系统abc,有三个核心玩家(A,B,C),每个玩家有(123)三个策略,1为自身价值策略最优3为最差,合法的生态系统的集合是a(2)b(2)c(2),那么,只要有任何一个玩家坚持追求自身最优策略,这体系就没法形成。(a:vim,d:210121)( #分析 #战略 #博弈 .)++

当然,现实没那么简单,客观一点:A的可选策略是a(1,2),B是b(1,2,3),C是c(1,2)——假设B的b3策略可以对冲一个A或者B的1策略理论上,这个生态系统是建立得起来的,但是,这要求A和C至少一方接受策略2,如果A和C都追求己方策略最优。系统仍然无法闭合

再真实一点:A的可选策略是a+(1,2)和a-(2,3),B是b+(1,2,3)和b-(1,2),C是c+(1,2)和c-(2,3)——那么我们继续算账,合法空间会更小,不算具体了。除非其中一方-的部分能足够大,能对冲其它方+的部分。如果把这些内容视为公共品,那么,需要专门的公共品提供方,生态存在可能性

所以:1、某些大佬和机构确实不易;2、必须有额外的增量才能对冲局部理性的消极影响;3、局部理性永远会存在,这既是确定性的成本,也是确定的不确定性